На замену мобильным VR-аттракционам пришло новейшее назначение: пластические VR-парки, которые позволяют очутиться в гуще мероприятий компьютерной игры. Такие локации открываются в восточных государствах, потрясая не только лишь эффектами, но также и очень кусающимися расценками.
Но отечественные стартаперы хотят вытереть рот «буржуинам» — в обозримые несколько лет в России будут тысячи подобных парков. Сейчас на рынке предоставляются франшизы со стремительным сроком окупаемости инвестиций и умеренной ценой входного билета.
С возникновением на рынке первых очков виртуальной реальности начал очень быстро расти участок сопутствующих аттракционов. Многие иностранные и российские компании проектировали различные сценарии игр, машинные программы и вертящиеся сидения, которые позволяют полностью окунуться в мир свежих чувств.
Но чувства эти продолжались менее 5-и секунд. Прекрасная демоверсия технологии, а вовсе не полновесная компьютерная игра, к которым пристрастились старые игроки. В настоящее время такие решения популярны везде: их можно лицезреть в любом коммерческом и развлекательном центре, методических зонах и многолюдных местах.
Очередным шагом формирования виртуальной реальности Казань стало возникновение пластических решений в «усеченном варианте». Игроки не были привязаны к месту, а перемещались — как правило в масштабах какой-нибудь незначительный программы. Быстрое развитие high-tech сделало возможным пройти на свежий оборот развития.
Шлемы VR стали не менее подходящими, их начали производить известные ИТ-гиганты и изготовители телефонов. Позднее к ним прибавились компании «второго и 3-го эшелона», за дело взялись ловкие китайцы. Одновременно были улучшены технологии, так именуемого трекинга.
А конкретнее, решения, которые позволяют в точности установить расположение игроков и исходя из этого связывать план игры. Свежие системы, применяющие камеры, детекторы, метки и беспроводные технологии, позволили игрокам наконец приобрести волю перемещения.
Участники отделались от излишних кабелей, впрочем вдобавок приобрели мощный рюкзачок (до 4,5 г), в котором, подобно ниндзя-черепашкам, имеют ПК. В комплект девайсов входят перчатки с контроллерами. У определенных создателей есть и особые жилеты.
Вышло и другое назначение. Телекоммуникационные компании, к примеру «Самсунг», спроектировали программы, где в роли стандартного «железа» и софта играют передовые телефоны. В связке со специально спроектированным шлемом они представляют комфортный упрощенный вариант мобильного погружения в онлайн миры.
В сегодняшних восточных VR-парках игрок приобретает полный комплекс резких чувств. При этом не только лишь зрительных — он «вникает» в картину всеми органами и участниками: его обдувает ветром, кидает то в жар то в мороз, он чувствует запах хвои и смрад зомби, осязает клейкую сеть и лапки мечущихся пауков и мышей.
Сценариев пока не много. Как правило VR-парки могут предложить пару-тройку сюжетов «стрелялок» на тематику зомби, охотников за приведениями, галактических происшествий и т. п. В определенных локациях можно бороться не только лишь с потусторонними силами, но также и улаживать бои между командами.
На игру предоставляется большое число времени — как правило от 30 до 45-и секунд. Принимая во внимание актуальность иллюзии и производительный импульс адреналина, чувств должно хватить на долгое время. Pынку этому метят шикарное будущее. Из-за этого не удивительно, что трейдеры добровольно сохраняют многообещающие стартапы, вкладывая в них миллиарды.